shader_asfalt01
{
 layer0
 {
  map=asfalt01.jpg
 }
}
shader_auto01
{
 layer0
 {
  map=auto01.tga
  blendfunc=blend
 }
}
shader_elg01
{
 layer0
 {
  map=elg01.jpg
 }
}
shader_fjell01
{
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 {
  map=fjell01.jpg
 }
}
shader_gress01
{
 layer0
 {
  map=gress01.jpg
 }
}
shader_himmel01
{
  sky=1
  fog=0
  layer0
  {
    texenv=replace
    map=himmel01.jpg
    cull=back
    depthfunc=always
    depthwrite=0
  }
}
shader_mur01
{
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 {
  map=mur01.jpg
 }
}
shader_sau01
{
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 {
  map=sau01.jpg
 }
}
shader_stein01
{
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 {
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}
shader_stolpe01
{
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 {
  map=stolpe01.jpg
 }
}
shader_tre06
{
cull=none
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 {
  map=tre06.tga
  alphafunc=gequal 128
  emission=.2 .2 .2 1
 }
}
shader_vann01
{
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 {
  map=vann01.tga
  blendfunc=blend
 }
}
shader_vei01
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 {
  map=vei01.jpg
 }
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shader_vei02
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 {
  map=vei02.jpg
 }
}
shader_wood01
{
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 {
  map=wood01.tga
  blendfunc=blend
 }
}
shader_wood02
{
 layer0
 {
  map=wood02.tga
  alphafunc=gequal 128
 }
}